一、社团的学习模块
大致上分以下模块来实施。
模块Ⅰ:基础绘画和动画部分
1、Flash入门:绘图工具等——3课时
2、元件与库资源:小孔成像——3课时
3、补间动画:力的合成——3课时
模块Ⅱ:动画的简单应用
4、图层动画:行星运动——3课时
5、交互式动画:梯形面积——3课时
6、文本动画:校内各场合用语——3课时
模块Ⅲ:动画的综合应用
7、综合应用:弹簧振子、圆的位置关系、乌龟赛跑——6课时
二、社团的设计
1、本社团是建立在现在信息社会对于计算机技术的广泛应用的基础上的,具有鲜明现代特色的社团。
2、本社团以生动活泼的实例,上机联系过程中通过任务驱动,使学生在实例中理解Flash的应用。
3、选科指导:可以选通过网络上生动活泼的Flash动画制作的MTV或者小游戏宣传本社团,让学生了解本社团,从而引导更多学生来参与本社团。
4、模块的简单介绍:
《基础绘画和动画部分》
本模块是介绍与动画有关的基本概念,通过实例介绍各种图形绘制和编辑工具的使用方法,以及动画制作的基本方法和概念,即动作动画和形状动画的制作方法,从而为以后复杂实例的应用打下基础。
《动画的简单应用》
本模块通过介绍遮罩层引导层动画和动作脚本语言的基本要点,以及交互性动画的基本应用,从而培养学生灵活应用Flash制作动画的能力。
《动画的综合应用》
本模块以专题的形式,分别介绍Flash在课件制作、网络和小游戏制作中的应用,让学生对于Flash的学习进一步提高。